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Merken   Drucken   05.03.2010, 12:00 Schriftgröße: AAA

Hoffnungsträger: Spiele für Große sollen's richten

Hersteller elektronischer Spiele sind nach Jahren des rasanten Wachstums in die Krise geraten. Neuartige Konsolen sowie Spiele für Erwachsene und Smartphone-Nutzer sollen die Wende bringen. von Christoph Hus
Hersteller von Video- und Computerspielen eilten in den vergangenen Jahren von einem Rekord zum anderen. Allein 2008 wuchs der Umsatz der Branche in Deutschland um 15,4 Prozent auf 1,8 Mrd. Euro, belegen Zahlen des Branchenverbands BIU. Im Jahr zuvor war das Umsatzplus gar noch größer gewesen.
Doch seit 2009 ist es mit dem rasanten Wachstum vorbei. Auch der Markt für elektronische Spiele konnte sich der Wirtschaftskrise nicht entziehen, viele Kunden übten sich in Zurückhaltung. Spielehersteller verstärkten die Flaute, weil sie kaum neue Kassenschlager auf den Markt brachten. Und Ende vorigen Jahres schreckte US-Anbieter Electronic Arts die Branche mit der Nachricht auf, 1500 Arbeitsplätze zu streichen.
Schnelle Besserung ist nicht in Sicht. Bis nächstes Jahr wird der Markt für Video- und Computerspiele in Deutschland nur mit niedrigen einstelligen Prozentsätzen wachsen, prognostizieren die Wirtschaftsprüfer von PricewaterhouseCoopers (PwC). "Für das Plus werden vor allem Online- und Handyspiele verantwortlich sein", sagt Medienexperte Frank Mackenroth: "Die Aussichten für die übrigen Segmente sind eher verhalten."
Cebit Impressionen Dreidimensionale Bilder und digitale Klassenzimmer
Die Hersteller von Spiele-Software wollen aus der Flaute, indem sie neue Kunden ansprechen. Als interessante Zielgruppe gelten etwa Erwachsene, die allein oder mit ihren Kindern spielen. "Immer mehr Hersteller werden Produkte auf den Markt bringen, mit denen sie ganze Familien ansprechen", sagt Mackenroth. Eine weitere erfolgversprechende Strategie: Spiele mit Lerneffekt, die nicht nur der Unterhaltung dienen. Die Bandbreite der Produkte wird durch diese Tendenzen deutlich zunehmen. "Der Markt wird sich stärker segmentieren", sagt Mackenroth.
Innovationen werden entscheidend für die Frage sein, wer sich durchsetzt. Das gilt auch für die Anbieter von Spiele-Hardware wie die Konsolenhersteller Nintendo , Sony  und Microsoft . Zuletzt hat Nintendo mit Wii Maßstäbe gesetzt. "Die Bewegungssteuerung war ein Meilenstein und hat gezeigt, wie Hersteller einen Markt revolutionieren können", sagt Mackenroth: "Eine der nächsten bahnbrechenden Neuentwicklungen könnten Spiele mit dreidimensionalen Bildern sein."

Teil 2: Spannende Entwicklungen und Innovationen

  • FTD.de, 05.03.2010
    © 2010 Financial Times Deutschland,
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